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Glossário

 

C

 

Cadeia de Peões

Linha de peões apoiados entre si, e cujos extremos são a base e o posto avançado.

 

Caissa

Musa protetora do Xadrez.

 

Campo

Território sob domínio natural de cada bando; as quatro primeiras filas de cada jogador.

 

Capturar

É a retirada da peça, também é chamado de tomar ou ganhar a peça.

 

Captura

Movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo oponente.

 

Casa

Cada um dos 64 quadrículos em que se divide o tabuleiro de xadrez. O mesmo que escaque.

 

Casa angular

Cada um dos quatro cantos do tabuleiro.

 

Casa forte

Aquela aonde podemos instalar uma peça sem o risco de ser atacada por peão adversário.

 

Centro

O pequeno quadrado formado pelas casas 4R, 4D, 5R e 5D de cada lado.

 

Cheapo

Uma boa jogada usualmente feita pelo lado que estava a perder para segurar um empate ou até para ganhar.

 

Cilada

Posição de aparência inofensiva, a que se quer atrair o adversário, com o objetivo de extrair alguma vantagem.

 

Cobertura

Proteção ao rei de algum xeque, por interposição da peça.

 

Coluna

Oito casas seguidas do tabuleiro na vertical.

 

Coluna aberta

Coluna a que faltam os peões, e por onde as peças maiores podem penetrar em território inimigo.

 

Combinação

Sucessão de lances passível de precisão exata, envolvendo entrega de material e acarretando transformação violenta na posição.

 

Contragambito

Gambito oferecido pelas peças pretas.

 

Coroação

Quando o peão atinge a oitava casa ele pode se transformar em qualquer outra peça, é o mesmo que promoção.

 

Corredor

Mate de tôrre ou dama, aplicado ao longo da primeira fila do rei contrário, fechado pelos próprios peões. O mesmo que mate de "gaveta".

 

Cravar

Impossibilitar o movimento de uma peça contrária por expor o seu rei ao xeque, o mesmo que pregar.


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